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Em desenvolvimento: Atualização no Labirinto (RU).

A atualização 7.0.2 haverá uma mudança séria no sistema do Labirinto para os jogadores de Allods.

Sobre modificações da masmorra pessoal, incluem: mini-estações, armadilhas, novos monstros, e presentes dentro de caixas.

Estações, classificações e prêmios

Com a atualização 7.0.2. serão exibidos rankings on-line dos labirintos de cada servidor, o que pode ser sempre visto, cujo os monstros e ladrões ousados podem arruinar. Além disso, todos os donos de calabouço receberão dois tipos de prêmios regulares:

Um e-mail semanal com recursos. Ele contém uma boa quantidade para aqueles que produzem granito, coral, ouro ou lágrimas do dragão. Não todos de uma vez - mas o destinatário tem a opção de escolher o que lhe interessa. A propósito, a mecânica do trabalho permanecerá inalterada.

Sazonalmente de adjudicação - ferramentas para melhorar locais de instalação de masmorra e monstros defensores. Pode parecer complicado, mas na verdade ela permite a instalação de criaturas mais perigosas na sala. Estas ferramentas vêm em diferentes qualidades.

Claro, os proprietários de Labirintos eficazes podem competir por um bom aumento dos prêmios regulares: a quantidade e qualidade dos valores enviados dependerá a posição do jogador no ranking do seu servidor. No entanto, não haverá absolutamente incentivo nenhum. Os proprietários dos calabouços mais perigosos no final de cada mini-temporada, receberão novo título chamado - "Guarda da Masmorra (Dungeon Keeper)".

E mesmo depois da atualização 7.0.2, todos os proprietários vão encontrar uma carta no correio, um perigoso presente bonito - chamado Mimic (parece familiar?), Que fielmente defender a sua caverna de intrusos. Peça predatória é notável pelo fato de que está nos azuis representado criaturas da Sala da Guarda. enquanto outros com características semelhantes com pontos mais principais - roxo.

Construção e Desenvolvimento

Talvez a nova característica mais interessante é o fato de que, sob novas regras o labirinto deve ser atualizado regularmente. No início de cada temporada, todos os proprietários terão disponíveis a oportunidade de construir 5 salas e uma intersecção (ou ponte), sem consumir recursos para isso. Sinta a diferença - antes da construção do labirinto começou com uma única sala, e para a construção de mais do que dois ou três metros nas instalações, poderá levar semanas.

Os outros quartos, para terminar a construção gradualmente são necessários gastos de granito, até a conclusão da mini-temporada, quando todo o cenário volta ao seu estado original, e os jogadores recebem os bônus sazonais. Depois disso, o proprietário da ilha deve, novamente, escolher a localização das 5 salas - reconstruindo o Labirinto.

Como consequência, o comprimento máximo do labirinto será significativamente menor. Mas isso não significa que a proteção aos tesouros se tornará mais fraca - na verdade, é ainda mais fortalecida pela expansão no bestiário, bem como o aparecimento de armadilhas de caça e auras.

Assim, o labirinto será muito mais agitado e com atividades de jogo: iniciantes, finalmente serão capazes de competir com aqueles que começaram a construção por um longo tempo e os construtores experimentarão um incentivo adicional para mostrar suas habilidades.

Além disso, o aparecimento de novas cavernas surgirá devido ao clima da ilha pessoal: todos aqueles que vão construir um labirinto após a atualização 7.0.2, serão capazes de escolher qualquer um dos modelos, incluindo um novo.

Bestiário, Aura, Armadilhas

Outras preocupações: bestiário não serão reiniciadas - como antes, ele supostamente só irar crescer - principalmente devido ao surgimento de novos tipos de criaturas. Sobre monstro sazonal, ele e uma nova raça inteira dos defensores do Labirinto estará disponível - Kobold. A partir de seus antecessores - os Goblins, de aparência e características diferentes, bem como novas habilidades. E isso é uma enorme diferença entre Goblins e Kobolds. Além das criaturas, as salas podem ser melhoradas através das armadilhas e auras.

As armadilhas são emitidas geralmente com certos grupos de monstros guardiões. Eles trabalham, seja no início da batalha, ou sujeitos a determinadas condições: por exemplo, a morte do monstro do grupo. Efeitos das armadilhas são muito diferentes, mas todos eles de alguma forma são perigosos para os ladrões: eles atordoam com relâmpagos, dispersam doenças, venenos tóxicos - e de proteção, por exemplo, tornam-se invisíveis. No entanto, o efeito de armadilhas termina quando um determinado grupo de monstros é derrubado.

Auras são como armadilhas: eles fortalecer ou enfraquecer os jogadores ou monstros. No entanto, são instaladas separadamente e funcionam dentro de toda a sala. Os efeitos das armadilhas e auras podem operar simultaneamente.

As auras e armadilhas podem custar suprimentos, no entendo, só haverá gastos se numa hipótese o ladrão invadir a sala que contenha a aura/ armadilha.

Os métodos para a preparação de novos monstros, armadilhas e auras em geral permanecerá o mesmo - os ataques, os campos de batalha, o Mausoléu de Centelhas, a Caverna Tka-Rik, o Goblinobol e assim por diante. No entanto, o mais simples kit do iniciante Kobold estará disponível imediatamente após a atualização, e algumas armadilhas e a auras serão tão fáceis de conseguir que muitos jogadores poderão adquiri-las rapidamente. A propósito, com as tarefas diárias em uma ilha pessoal será agora possível acumular gradualmente a moeda, para a qual será utilizada para comprar um pouco da aura, e os tipos de armadilhas Kobold.

No geral

Em resumo, destaca-se o seguinte: O Labirinto será interessante e variado de muitas maneiras. Ficará diferente após a atualização de modo que não vai demorar muito, o procedimento - e, consequentemente, haverá uma variedade de táticas que poderão ser aplicadas em cada sala. O labirinto mais perigoso - a recompensa mais generosa que o seu proprietário receberá depois de cada semana e cada mini-temporada.

E que os arquitetos do calabouço terão ainda mais facilidade de encontrar a combinação mais letal com as novas armadilhas, auras e monstros - eles terão a oportunidade de testar seu labirinto: pessoalmente levarão tempestade na nuca e terão sua própria experiência do quão dolorosa será a segurança.

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