top of page

A Corrida da Ilha Errante


Tudo e todos no mundo sabem: a competição é um modo de vida. Existem várias corridas realizadas em vários locais, sendo um deles na Ilha Errante.

Bem... Mas não importa onde a corrida é realizada, o objetivo é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada e passando por todos os pontos. A corrida na Ilha Errante é realizada quatro vezes ao dia. Para ver o momento em que a corrida começa, basta abrir o Calendário (Pressionando a tecla H como padrão). Na Ilha Errante, as corridas são anunciadas em 15 e 5 minutos antes de começar. Para participar de uma corrida, você precisa aceitar a missão correspondente com o NPC Nomarkh Ankh no Acampamento dos Cultistas.

Essa corrida só pode ser concluída uma vez por dia - sendo assim, os personagens podem receber apenas uma recompensa por dia. Durante a espera dos 15 minutos para a corrida começar, você precisa se transformar em uma faísca(ou centelha) - Para fazer isso, fale com Nomarkh Ankh novamente e selecione "Faça parte da corrida"(Take part in the race), e então ele irá pedir para você confirmar a sua prontidão.

Ao transformar-se em uma faísca, você terá três habilidades para utilizar durante a corrida, são elas: Pulso Mental: Uma onda mental, poderosa que emana da Centelha, empurrando e atordoando(stun) todos os inimigos.

Tempo de Conjuração: instantâneo. Duração de recarga(Cooldown): 15s. Invisibilidade: A faísca torna-se invisível por 5 segundos. A invisibilidade é perdida se a faísca sofrer danos ou tenta lançar algum feitiço.

Tempo de Conjuração: 2s. Duração de recarga(Cooldown): 30s. Flash: A faísca se teletransporta instantaneamente 32 metros(ou 35 jardas) adiante. Qualquer obstáculo no seu caminho irá parar o teletransporte.

Tempo de Conjuração: instantâneo. Duração de recarga(Cooldown): 20s.

Dicas: Pulso Mental é usada nos Pestilentos das Sombras. Os jogadores não costumam usar Invisibilidade devido ao tempo de 2 segundos de conjuração - cada segundo conta! Flash é constantemente usado cada vez que seu cooldown expira.

No lado esquerdo de Nomarkh Ankh, há uma bolha na cor violeta. Entre na forma de centelha e espere até a hora da corrida começar. No momento preciso, que é designado no calendário(H), uma contagem de 10 segundos começará. Se você deixar o círculo durante a contagem regressiva, você não vai começar a corrida. Assim que você ver o sinal de início, corra para o primeiro ponto(checkpoint) - e fique acompanhando no quadro de missões se o ponto foi marcado como concluído ao passar por ele, caso contrário, você terá que voltar para passar por ele novamente e assim então continuar a corrida. Há cinco pontos que você precisa passar para completar a missão, cada um deles com um marcador na missão.

Na forma de centelha, você só poderá ser atacado por Pestilentos das Sombras. Estas sombras infligem dano e podem atrasá-lo, o que é bastante desagradável. O Pulso mental é um bom meio de evitar estes obstáculos.

Quando você passar todos os cinco postos e terminar a corrida ao chegar no Acampamento dos Cultistas - o local que você começou. Os nomes dos vencedores (haverá três deles) serão anunciados no chat. Para voltar à sua forma habitual, é necessário remover o efeito clicando com o botão direito no ícone na barra de buff/ debuff. O primeiro lugar na corrida é recompensado com um Goblin para o seu labirinto, e três Caixas do Maratonista; O segundo lugar, receberá duas Caixas do Maratonista e, uma chance média de receber um Goblin; E por último o terceiro lugar, uma Caixa do Maratonista e, uma pequena chance de receber um Goblin.

Ao completar a missão, independentemente de sua posição, você será recompensado com 16g, 500 de reputação com os Cultistas de Sarn, Prestígio na Guilda. A quantidade de Prestígio depende de sua lealdade atual e sua posição na corrida. Com 100 Lealdade e sem tabardo, você receberá 7.000 de Prestígio estando em primeiro lugar; 5.000 para o segundo lugar; 2.000 para o terceiro lugar, e 100 em todos os outros casos.

A Caixa do Maratonista fornecer as seguintes recompensas:

Coágulo da névoa - Permite invocar o Cavalo do Nevoeiro. Pó de Centelha - Transforma você em uma faísca durante 5 minutos (sem habilidades). Trajes - Peças de roupa de cultos também são fornecidas, bem como gotas de Mirra para suas habilidades mártir. Não se esqueça de que você pode comprar trajes temáticos dos cultistas através do NPC localizado dentro do Acampamento dos Cultistas - confira os produtos!

bottom of page